行业/分类:其他手板模型加工
加工方式: 3D打印 使用材料: 树脂
最小精度: 0.1mm 生产周期: 2~7天
产品尺寸: 6cm*6cm*9cm
后处理: 喷油
这几年随着桌面级3D打印机越来越普及,做这类小玩意儿的门槛确实低了不少。我接触过不少做文创、潮玩的朋友,他们打样阶段几乎都离不开3D打印,尤其是扭蛋和解压玩具这种小件,简直是天生为3D打印准备的。
先说说为什么3D打印特别适合做这类手板。扭蛋玩具最大的特点是形状自由,什么奇奇怪怪的造型都有——小动物、食物拟人、机械结构,传统开模做手板的话,改一次造型就要重新做一套模具,成本高周期长。而解压玩具更讲究手感,按下去回弹的感觉、表面的纹理、内部有没有空腔,这些靠传统机加工很难一次到位。3D打印的好处就是“所见即所得”,设计图出来直接打印,拿在手里捏一捏、按一按,哪里不舒服马上改文件,第二天就能拿到新版。

我见过一个做“无限翻转立方体”解压玩具的朋友,他那个结构其实是好几个零件拼在一起,中间有铰链连接。一开始他用FDM打印,但层纹太明显,表面粗糙,零件之间的配合间隙调了好几版。后来换了光固化,精度上去了,但材料偏脆,反复翻转几次就容易在铰链根部开裂。最后他用的是类橡胶光敏树脂,软硬兼顾,才算满意。这个过程前前后后打了十几版,要是没有3D打印,光等模具就得等疯掉。
材料选择这块,对于扭蛋和解压玩具手板来说,主要有几个方向。
如果只是看外观、不追求把玩手感,普通光固化树脂就够了。表面细腻、精度高,喷漆上色也容易。但缺点是脆,掉地上可能尖角就崩了。
如果想要接近最终产品的软硬度,那就得用类橡胶树脂或者TPU。这类材料有弹性,按压后能回弹,特别适合做那种“捏泡泡”类的解压玩具。我试过用TPU打印那种指尖陀螺的外圈,手感比硬塑料好太多。不过TPU打印比较挑设备,一般的FDM打印机需要近端挤出才能打得好,光固化的话有专门的柔性树脂可选,但价格偏高。

还有一种情况是做扭蛋的“蛋壳”手板。扭蛋本身是个中空的球体,两半扣在一起。这个对装配尺寸要求比较高,卡扣的位置、松紧度,差一点扣不上或者太松容易自己弹开。用光固化打印精度够,但要注意留好装配间隙,通常单边留0.1到0.2毫米的余量,如果卡扣设计得比较紧,可能还需要打磨调整。
打印完之后的后处理也是手板模型里绕不开的一环。很多设计师拿到刚打印出来的件,觉得表面有点粗糙或者有支撑点痕迹,就开始头疼。其实FDM打印的件可以用砂纸水磨,从粗到细慢慢打磨,然后再喷一层底漆填平层纹。光固化的件支撑去除后会有小点,用笔刀修平再打磨就行。如果手板需要上色,最好先打磨平整再喷底漆,颜色才能均匀。
说到颜色,有个小技巧值得提一下。对于解压玩具手板,有时候不需要喷漆,直接买对应颜色的材料打印更省事。比如用白色类橡胶打出来就是奶白色,拿在手上直接捏就能给客户演示手感,省去了喷漆后担心掉漆的烦恼。

最后想说的是,做扭蛋解压玩具的手板模型,最好在设计阶段就想好“哪些地方要打印、哪些地方后续要改”。比如内部有弹簧或者钢珠的结构,打印件本身只是外壳,那就要预留好安装位置。再比如有些解压玩具需要多个零件装配,打印的时候可以把每个零件单独打,最后组装,不要指望一次性打成一个整体——支撑太复杂反而影响精度。
总之,3D打印给这类小产品的开发带来了很大的便利。从概念到实物,从调整到定型,原来需要个把月的事情现在一两周就能搞定。对于设计师来说,最重要的可能不是打印技术本身,而是多打几次、多捏几次,把手感调到自己想要的那个状态。
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